Wiki Craft the World
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Dwarf

Les nains sont la race jouable dans Craft the World.


Différences entre mâle et femelle[]

Les Mâles[]

A l'origine, le jeu ne disposait que des nains masculins comme race jouable.

Les Femelles[]

Les femelles sont équivalent en tous: IA, caractère, capacité de port, assignement des taches et progression des capacités.Elles different uniquement dans l'apparence visuelle, le timbre de voix et quelques attributs comme la vie, l'armure de base et la vitesse (de déplacement et d'escalade sans échelle).

Diary
The hard-working dwarves will be joined by their charming sisters in arms. Female dwarves have a little less health than their male counterparts, but their movement speed is significantly higher. They will defend the shelter and explore the dungeons along with the male dwarves.

~ DLC - Sisters in Arms announcement

Démarrage[]

Le joueur commence chaque nouveau monde avec seulement un nain. Dès que il/elle gagne un niveau, un nouveau nain arrive, toujours par le portail — un nain par niveau. Le nombre maximum de nain est 20, c'est le niveau maximum atteignable dans le jeu.

Voir Niveau (expérience),pour plus de détails.

L'aléatoire[]

Tous les nains arrivent avec des caractéristiques aléatoire:

  • leur sexe;
  • le nom;
  • leur capacité;
  • leur apparence physique (pigmentation de la peau, cheveux, couleur et style de la barbe et la moustache);
  • Couleur des vêtements; et
  • Pièce d'équipement modifiable, comme le chapeau et les chaussures.

Santé[]

La santé de chaque nain est représenté par 3 cœurs rouges — Modèle:IiModèle:IiModèle:Ii

20px-Dwarf Health


La vie de chaque monstre est représenté par 3 coeurs verts. — Modèle:IiModèle:IiModèle:Ii.

Et la vide de chaque animal, habituellement non-hostile ou semi-hostile, est représenté avec 3 cœurs jaunes— Modèle:IiModèle:IiModèle:Ii.

Quand une cible est blessé, le cœur le plus à droite va se réduire jusqu’à disparaître. Quand tous les cœurs sont partis, la cible meure.

Cause de perte de vie[]

Un certain nombre de choses peuvent infliger des dégâts aux nains:

  • être frapper par n'importe quelle créature hostile,en incluant les plantes carnivores;
  • Tomber ou sauter d'une hauteur de plus de 3 blocs;
  • Perdre l'équilible pendant l'escalade et chuter d'une hauteur de plus de 2 blocs;
  • rester ou nager sous l'eau sans un scaphandre ; et
  • rester ou nager dans la lave;
  • avoir faim avec zero points de satiété (quand les 3Modèle:Ii ont disparu)[4].

Vie basse[]

Quand un nain a moins de 1Modèle:Ii, le joueur est averti

Low Health

Vie
basse


Si il y a un ou plusieurs nains avec une vie faible, ce signe apparaît sur le coté gauche de l'écran. Cliquer sur l'icone déplacera la vue sur le nain blessé, en passant au suivant en recliquant dessus.

Modèle:Clear

Récupération[]

Il y a plusieurs moyen de There are some ways of healing injured/exhausted dwarfs:

  • les laisser dormir;
  • les garder bien nourri;
  • les nourrir avec curative foods;
  • utiliser des potions de vie directement depuis le menu "équipement"; et
  • laisser les mages spontanément utiliser des potions de vie sur les nains blessés.

Si il n'y a aucune potions de vie fabriqué dans l'inventaire, les mages soigneront quand même leur compagnons mais dans des quantités moindre.

Satiété[]

Pour la liste complète de la nourriture, voir l'article principale: Nourriture.

Au fil du temps qui passe, les nains commencent à avoir faim et la tranche de pain le plus à droite se réduira jusqu'à disparaitre. La perte des points de satiété suit cette règle:

  • -1 point toutes les 9 minutes[5] de temps de jeu, si le nain est inactif.
  • -1 point toutes les 6 minutes[6] de temps de jeu, si le nain est occupé.

Alors, plus il y a de tache a accomplir par les nain, plus il doit y avoir de nourriture servi sur les tables.

Faim[]

Quand un nain a moins de 1Modèle:Ii, il/elle va avoir faim. Le joueur va être averti avec le signe suivant.

Dwarves hungry sign

Nains
affamés


Si il y a un ou plusieurs nains affamé, ce signe apparaît sur le coté gauche de l'écran. Cliquer sur l'icone déplacera la vue sur le nain affamé, en passant au suivant en recliquant dessus.

Modèle:Clear Quand tous les Modèle:Ii sont parti, le nain commence à perdre des santé[4].

Nourriture monotone[]

Si un nain mange 3 fois de suite la même nourriture, il n'y a pas d'autre sorte de nourriture servi et il/elle a moins de 2Modèle:Ii, il/elle va dire:

X?! J'en est assez de manger cela !

Sachant que "X" est la nourriture mangé 3 fois. Ce nain devrai manger au moins une fois une autre nourriture avant qu'il/elle puisse manger cette nourriture à nouveau. Alors, il n'y a pas besoin d'avoir une grande variété de plat sur la table. si le joueur peut servir au moins 2 sortes de nourriture, il n'y aura pas de problème de monotonie.

Bonus de régénération[]

Tous les nains avec plus de 7 points de satiété recoivent un bonus de régénération de la vie de 1 point de vie toutes les 5 minutes[7]. Alors, si la nourriture avec des propriété régénératrices — comme les pommes (ne pousse que dans le monde de la foret) — sont dur à obtenir, il est toujours possible de soigner les nains en les gardant bien nourri.

Mort et renaissance[]

Si un nain meure, tous son équipement tombe au sol et un autre nain devra ramasser les objets au portail pour qu'ils puissent être utiliser à nouveau. Si il/elle meure et que son corps tombe dans la lave ou dans l'océan (au extrémité de la carte), tout l'équipement sera perdu.

Dwarf Died Sign

Un nain est mort


Quand un nain meure, ce signe apparaît sur le coté gauche de l'écran. Cliquer sur l'icone déplacera la vue là ou le corps est, ainsi que l'équipement abandonné.

Modèle:Clear

Mode Normal[]

Dwarf Spirit Normal

L’âme d'un nain

Dans le mode normal, quand un nain meure, un remplacent arrivera au portail dans:

  • 5 minutes, si un seul nain est mort (et le joueur en a au moins un autre);
  • 2 minutes, si plus d'un nain est mort, mais pas tous. Dans ce cas, le 1er nain renaîtra dans les 5 minutes et les suivant toutes les 2 minutes suivantes;
  • 20 seconds, si tous les nains sont morts. Dans ce cas, le 1er renaîtra dans les 20sec puis les autres toutes les 2 minutes suivantes.

Si un nain renaît, il aura perdu toutes ses capacités.

Pour éviter cette perte, le joueur peut utiliser un gardien d'âme, disponible au tier 7 de l'arbre des technologie, avec l'alchimie basic.

Mode mort permanente[]

Dans le mode mort permanente, si un nain meure, il est perdu pour toujours, il n'y aura pas de remplacant. Dans ce mode, chaque mort d'un nain diminue de 1 le cap de population. Alors, si le joueur a perdu 3 nains, par exemple, et atteint le niveau maximum (20), il/elle aura que 17 nains disponibles.

Contrôle Directe[]

Les nains peuvent est contrôlé vous permettant de les déplacer manuellement, de placer et miner des blocs, etc. Pour cela, sélectionner un nain et cliquer sur le bouton "contrôle".

Quand vous controlez un nain, vous pouvez:

  • Déplacer manuellement le nain.
    • Les nains semblent obtenir un petit bonus de vitesse quand ils sont contrôlé par le joueur.
  • Placer et miner des blocs.
    • Les nains gagnent un blocs de distance supplémentaire pour placer et miner. Cela signifie que les nains peuvent placer et miner les blocs à 2 blocs de leur positions.
    • Ce n'est pas connu si c'est un bug ou non mais quand vous contrôlez un nain, vous pouvez placer n'importe quel blocs sans que le nain est besoin d'aller le chercher au portail. C'est très utile pour construire loin de la base ou alors pour les grands projets.
  • Attaquer les ennemis.
    • Actuellement, les nains ne courront pas vers leur cible si vous cliquer pour attaquer. Vous devrez l'amener manuellement pour cela.
  • Manger et dormir.
  • Interagir avec les objets.
    • par exemple tondre, ramasser de l'eau, etc.

Pour les raccourcis clavier, voir Raccourcis.

Compétences[]

Pour la liste complète des compétences, livres de compétences, voir l'article principal: Compétences.

Chaque nain commence avec une compétence aléatoire au niveau 10, qui peut être amélioré en faisant l'activité conserné et utiliser des livres de compétences pour atteindre le niveau maximum de 100. Les objets de compétences accéléreront le processus et déplaceront la limite de 100. Chaque nain peut développer un maximum de 3 compétences.

Equipement[]

Les nains ont des bonnets stupides et ont besoin de vous pour créer leur armure, leurs bottes et leurs casques, ainsi que de meilleures armes, outils et accessoires.

Les nains peuvent être équipés de:

Equipment Menu

Menu Equipement

Recherchez les numéros de référence sur l'image à droite.
  • une hache (1);
  • une pioche (3);
  • a arme (2);
  • 3 pièces d'armure: chaussures (4), un plastron (6) et un casque (8); et
  • 2 accessoires (5 et 7)

Les accessoires peuvent être un sac à dos, un sac à dos solide, un parachute, un sac d'échelle rapide et/ou n'importe quel objet de compétence.

Il y a des objets qui peuvent être utilisés spontanément par les nains, sans que le joueur ait à ouvrir le "Menu Equipement": le seau, la canne à pêche, le scaphandre, l'élixir de feu et l'élixir de flèches de glace.

Capacité de port[]

Tous les nains ont une capacité de charge naturelle qui peut être améliorée avec l'équipement.

  • naturel: 3
  • avec un sac à dos: 4
  • avec un sac à dos solide: 5

Méfiez-vous cependant, plus ils portent avec eux, plus les mouvements deviennent lents.

References[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 et 1,5 Vitesse sans aucune armure.
  2. La vitesse de déplacement du nain mâle a été augmenté avec la mise à jour 1.3.000. C'était 80 avant ce changement; la même vitesse que le déplacement sur une échelle.
  3. 3,0 et 3,1 Uniquement quand le nain a 70% de satiété
  4. 4,0 et 4,1 Quand cela arrive, le nain perd un demi de Modèle:Ii et regagne 1Modèle:Ii.
  5. 550 seconds, précisément. Ce paramètre dans les fichiers du jeu est appelé SatietyDecrement.
  6. 350 seconds, précisément. Ce paramètre dans les fichiers du jeu est appelé SatietyDecrementRun.
  7. Paramètre appelé HealtRestoreTime dans les fichiers du jeu.
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